
Escaperoom of live escape game is een term die verwijst naar een trendy fenomeen waarin psychologie een fundamentele rol speelt. Het is een spel waarin een groep mensen, opgesloten in een kamer, de weg naar buiten moet vinden door enkele aanwijzingen te volgen. Alles binnen een vastgestelde tijdslimiet.
Dit speelse avontuur verenigt psychologische processen fysieke activiteit en sociale cohesie . Dit soort activiteiten zijn ook een uitstekend voorbeeld van hoe groepswerk helpt bij het oplossen van problemen die niet alleen kunnen worden opgelost (althans binnen een redelijke tijd). Het mechanisme dat ten grondslag ligt aan a ontsnappingskamer biedt ons stof tot nadenken om te beseffen dat we verder kunnen
De escape room vergroot de teamcohesie en verbetert de communicatie
De kamers van een escape room nemen ons mee naar een parallelle realiteit die ons in onderzoekers verandert . Allereerst luister je per kamer naar een ander verhaal; het kost ons een paar seconden om de hoofdrolspelers van het avontuur te worden. Zo plotseling en bijna zonder het te beseffen bevinden we ons met onze groep in een kamer met een missie: uitgaan.
Dat is wanneer het echte werk begint spel die bestaat uit het vinden van een manier om eruit te komen voordat de vooraf vastgestelde zestig minuten zijn verstreken (meestal). De aanwijzingen zijn overal te vinden: onder tafels verborgen in boeken in laden met dubbele bodem enz. De beste manier om te beginnen met spelen is wijs verschillende taken toe aan groepsleden en noteer aanwijzingen die cruciaal kunnen zijn naarmate u vooruitgang boekt in uw bedrijf.
Meedoen aan een escape room vergroot het zelfvertrouwen, eigenwaarde, zelfkritiek en creativiteit.
Hoewel ontsnappingsspellen in eerste instantie voor volwassenen zijn ontworpen, mogen minderjarigen van 14 jaar en ouder deelnemen, zolang ze worden begeleid door een volwassene. Dit is een prachtige kans om ondanks het leeftijdsverschil te genieten van een gezamenlijke activiteit. Tegenwoordig zijn er escape rooms bedoeld voor sologebruik kinderpubliek opgezet rond uiteenlopende thema's en met groot succes.

De oorsprong van escape rooms
De escape room vindt zijn oorsprong in de eerste videogames voor personal computers . Als alternatief voor de slechte grafische kwaliteit van de eerste computers werden zogenaamde tekstspellen geproduceerd. Daarin werd, samen met een eenvoudig stilstaand beeld, een toestand, een situatie, een interactie met een personage schriftelijk beschreven... Aan het einde van elke expositie verschenen er verschillende opties die de verschillende mogelijke alternatieven vormden voor de beschreven situatie. Op basis van de gemaakte keuze verliep het spel in verschillende richtingen.
Veel van deze tekstspellen waren spellen van lek : je moest de juiste en correct geketende beslissingen nemen om je leven, dat van een prinses, te redden, uit een gevangenis te ontsnappen of de slechterik te vermoorden. Deze spellen zijn in de loop van de tijd geëvolueerd en misschien is hun essentie ook veranderd onder de suprematie van meer dynamische en fantastische spellen.
De situatie verandert echter met de komst van het ludieke repertoire van games voor mobiele telefoons waarin het entertainment van de gebruiker voorrang krijgt op schattingen van graphics, duur of prijs. Dit formaat dat door andere platforms, zoals videogames, was weggegooid, wordt zo hersteld. In 2008 verschenen voor het eerst live escape-games, dat wil zeggen in echte kamers, in Japan.
Escaperoom en psychologie
De eerste escape room zoals we die nu kennen opende in 2001 zijn deuren in Boedapest (Hongarije) dankzij Attila Gyurkovics. Hij creëerde een spel dat bekend staat als Parapark, waarin een groep mensen binnen een beperkte tijd een manier moesten vinden om uit een kamer te ontsnappen.
Om zijn ontsnappingsspel A. Mihály Csíkszentmihályi .

De bewustzijnsstroom of optimale ervaring is een toestand waarin de persoon volledig opgaat in een activiteit voor puur plezier, waarbij de tijd voorbij vliegt en handelingen, gedachten en bewegingen elkaar opvolgen. De staat van bewustzijnsstroom treedt op wanneer er een evenwicht wordt bereikt tussen de uitdagingen van de activiteit waarmee we worden geconfronteerd en de beschikbare vaardigheden .
De stromingstheorie van bewustzijn beweert dat als we worden ondergedompeld in een vrijetijdsbesteding en er een evenwicht is tussen onze capaciteiten en de uitdagingen die ons worden geboden, we een mentale toestand binnengaan waarin alles stroomt. Op dat moment lijkt de tijd heel snel te gaan en ontstaan ideeën vrijelijk in onze geest.
We bereiken veel meer als we denken dat niets onmogelijk is.
-Vince Lombardi-
Veel mensen zeggen dat ze zijn gaan stromen tijdens deelname aan een escape room zoals beschreven in de stroom van bewustzijnstheorie van
In staat zijn om te ontsnappen en resultaten te verkrijgen die onmiddellijke voldoening schenken (het vinden van een sleutel waarmee we een la kunnen openen, het oplossen van een puzzel of het openen van een slot) bevalt ons en moedigt ons aan om door te gaan met spelen. Wij concentreren ons op uitdaging die we in onze handen hebben en we duwen zorgen over de buitenwereld uit onze gedachten .
Het geheim van succes is om het beeld van een positief resultaat in gedachten te houden.
-Thoreau-